Choisissez votre armée, votre terrain, déployez vos troupes et vos unités spéciales. Écrasez la base ennemie avant qu'elle n'écrase la vôtre. Stratégie arcade WW2, gratuit, dans votre navigateur.
Frontline Command est un jeu de stratégie arcade inspiré de la Seconde Guerre mondiale. Aucune idéologie n'est glorifiée — le jeu oppose des factions symétriques dans un cadre purement ludique. Contenu fictif. © Rambarde Knight — rambardeknight.fr
Simple à prendre en main — profond à maîtriser
Sélectionnez votre armée parmi 4 nations et votre théâtre d'opérations : Été, Hiver ou Désert. Chaque terrain modifie les règles du jeu.
Vous gagnez des ressources en continu. Débloquez et déployez vos unités : Sapeur, Soldier, Sniper, Tank — et votre unité Spéciale de faction.
Vos unités avancent seules, tirent automatiquement. Les Kamikazes explosent au contact. Les Shotguns arrosent en cone. Le terrain devient chaotique.
5 compétences spéciales par faction — les 4 universelles plus un skill d'unité spéciale propre à chaque armée. Timing crucial.
À partir de la vague 5, un boss blindé apparaît — T28, Maus, T-35 ou O-I. Canon + mitrailleuse. +180💰 si vous le tuez.
Des bombardiers traversent la carte par vague — solo, formation ou escadrille de 3 en V. Bombes à retardement, mitrailleuse rotative. Abattez-les si vous pouvez.
À la fin, recevez un grade S→D et un titre militaire WW2 selon votre faction, votre performance et le nombre de vagues tenues.
4 nations — stats différenciées — boss uniques
Notes de développement — Rambarde Knight
Frontline Command est né d'une question simple : est-ce qu'on peut faire un vrai jeu vidéo, avec de vraies mécaniques, sans être développeur ? Juste avec une idée, des assets générés par IA, et un assistant qui comprend ce qu'on veut. La réponse, c'est ce jeu.
On ne planifie pas tout à l'avance. On joue, on voit ce qui cloche, on demande un patch. Les sprites ont été générés par prompts. Le background, pareil. Le gameplay évolue session après session. C'est du design par le ressenti, pas par la spec.
L'IA est redoutable pour exécuter une vision. Elle est moins forte pour l'avoir à ta place. Le vrai travail, c'est de savoir ce qu'on veut, de le formuler précisément, et de jouer le rôle du directeur créatif. Le reste, ça se construit patch par patch.