FRONTLINE COMMANDv0.5.0 JOUER
Tank US Soldier DE Sniper RU Kamikaze JP
Rambarde Knight Studio — Projet expérimental

FRONTLINE

COMMAND

Choisissez votre armée, votre terrain, déployez vos troupes et vos unités spéciales. Écrasez la base ennemie avant qu'elle n'écrase la vôtre. Stratégie arcade WW2, gratuit, dans votre navigateur.

Gratuit Navigateur Expérimental Stratégie
🪖 Contexte historique

Frontline Command est un jeu de stratégie arcade inspiré de la Seconde Guerre mondiale. Aucune idéologie n'est glorifiée — le jeu oppose des factions symétriques dans un cadre purement ludique. Contenu fictif. © Rambarde Knight — rambardeknight.fr

— Les unités du jeu —
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Gameplay

COMMENT
ÇA MARCHE

Simple à prendre en main — profond à maîtriser

🎖
CHOISISSEZ

Sélectionnez votre armée parmi 4 nations et votre théâtre d'opérations : Été, Hiver ou Désert. Chaque terrain modifie les règles du jeu.

💰
GÉREZ

Vous gagnez des ressources en continu. Débloquez et déployez vos unités : Sapeur, Soldier, Sniper, Tank — et votre unité Spéciale de faction.

⚔️
COMBATTEZ

Vos unités avancent seules, tirent automatiquement. Les Kamikazes explosent au contact. Les Shotguns arrosent en cone. Le terrain devient chaotique.

SKILLS

5 compétences spéciales par faction — les 4 universelles plus un skill d'unité spéciale propre à chaque armée. Timing crucial.

BOSS

À partir de la vague 5, un boss blindé apparaît — T28, Maus, T-35 ou O-I. Canon + mitrailleuse. +180💰 si vous le tuez.

RAIDS AÉRIENS

Des bombardiers traversent la carte par vague — solo, formation ou escadrille de 3 en V. Bombes à retardement, mitrailleuse rotative. Abattez-les si vous pouvez.

🏆
SCORE

À la fin, recevez un grade S→D et un titre militaire WW2 selon votre faction, votre performance et le nombre de vagues tenues.

Factions

LES
ARMÉES

4 nations — stats différenciées — boss uniques

🇺🇸
US
États-Unis — Allied Forces
Sapeur américain
GI Soldier (+vit.)
Sniper allié (+portée)
Sherman Tank (+vit.)
★ Shotgun — tir en cone
✈ B-17 — bombardier
☠ T28 / T95
🇩🇪
DE
Allemagne — Wehrmacht
Pionnier (+dmg)
Soldat Axis
Scharfschütze (+vie)
Panzer IV (+vie/dmg)
★ Panzergrenadier — Panzerfaust
✈ He-111 — bombardier
☠ Panzer VIII Maus
🇷🇺
RU
URSS — Armée Rouge
Sapeur soviétique
Fantassin rouge (+tir)
Sniper soviétique (+vit.)
T-34 (+dmg)
★ DP-27 — mitrailleuse
✈ Pe-2 — bombardier
☠ T-35
🇯🇵
JP
Japon — Armée Impériale
Sapeur impérial (+vie)
Soldat Banzai (+vit.)
Tireur d'élite (+dmg)
Type 97 Chi-Ha
★ Kamikaze — explosion de zone
✈ Ki-49 — bombardier
☠ O-I (Mi-To)
Atelier

FAIRE UN JEU
AVEC L'IA

Notes de développement — Rambarde Knight

2025 — Origine du projet
L'IDÉE : UN JEU SANS CODER

Frontline Command est né d'une question simple : est-ce qu'on peut faire un vrai jeu vidéo, avec de vraies mécaniques, sans être développeur ? Juste avec une idée, des assets générés par IA, et un assistant qui comprend ce qu'on veut. La réponse, c'est ce jeu.

Process — Comment on travaille
ITÉRER VITE, JOUER SOUVENT

On ne planifie pas tout à l'avance. On joue, on voit ce qui cloche, on demande un patch. Les sprites ont été générés par prompts. Le background, pareil. Le gameplay évolue session après session. C'est du design par le ressenti, pas par la spec.

Retour d'expérience
CE QU'ON A APPRIS

L'IA est redoutable pour exécuter une vision. Elle est moins forte pour l'avoir à ta place. Le vrai travail, c'est de savoir ce qu'on veut, de le formuler précisément, et de jouer le rôle du directeur créatif. Le reste, ça se construit patch par patch.

Patch Notes
v0.6.0
— BUILD ACTUEL
PERFVitesse de jeu doublée — combats deux fois plus rapides, plus de nerf et de rythme en partie
PERFGrille spatiale (spatial grid) pour les collisions unité/unité et projectile/unité — fini les ralentissements progressifs en fin de partie
PERFMise à jour du HUD optimisée — les cartes d'unités ne sont plus reconstruites à chaque mort, seulement au déblocage
PERFDégradés de fond et glow boss mis en cache — suppression des recalculs inutiles à chaque frame
CORRECTIFSoldiers bloqués indéfiniment derrière une tranchée ou un sac de sable plein — ils contournent désormais et poursuivent leur route
CORRECTIFCrash aléatoire après 1-2 minutes de jeu lié à la nouvelle grille de collision — corrigé
Historique
v0.5.0 — Bombardiers, obstacles (hedgehog/tranchée/sandbag/épave), tir secondaire tank, skill laser sniper
v0.4.3 — Skills spéciaux : Ligne de feu sniper, RAFALE RU force-fire
v0.4.2 — Difficulté 3 niveaux, wobble maverick, ombres sol, tirs depuis position visuelle
v0.4.1 — Balance & polish : nerf DE/JP, boss HP scaling, canon boss
v0.4 — Unités spéciales, boss par faction, terrains, score+grade, burst de vague
v0.3 — 4 armées jouables, skills à timer, économie calibrée
v0.2 — Sprites PNG WW2, backgrounds, lanes, vagues, effets de combat
v0.1 — Prototype initial, mécanique de base